„Swarmline“ privatumo politika

Programėlė: Swarmline (io.swarmline.game)
Duomenų valdytojas: Raúl Garrido
Kontaktai: sakepalace.apps@gmail.com
Paskutinį kartą atnaujinta: 2026 m. spalio 1 d.

Šioje politikoje paaiškinama, kokius duomenis „Swarmline“ tvarko, kokiu tikslu, kam jie perduodami ir kokias teises jų atžvilgiu turite.

1. Santrauka

2. Tvarkomi duomenys

2.1 Žaidimo pažanga (įrenginyje)

Programėlė savo privačioje saugykloje jūsų įrenginyje saugo informaciją, reikalingą tam, kad žaidimas atsimintų jūsų pažangą: atrakintus laivus, ginklus, sistemas ir modulius, žaidimo valiutą, rekordus, nustatymus (valdymas, garsas, kalba, spalvų paletė) ir pradėtą žaidimą, jei paliekate jį nebaigtą.

Dienos iššūkyje naudojama iš datos išvesta pradinė reikšmė, apskaičiuojama pačiame įrenginyje.

2.2 Reklama su atlygiu („Google AdMob“)

Reklama yra išimtinai su atlygiu: skelbimas rodomas tik tada, kai paspaudžiate tai nurodantį mygtuką, mainais už pranašumą žaidime. Nėra privalomų skelbimų, viso ekrano skelbimų tarp žaidimų ar reklamjuosčių. Paslaugos teikėjas yra „Google AdMob“, kurio komponentas programėlėje jungiasi prie „Google“, kad paruoštų ir parodytų skelbimus, ir gali tvarkyti šiuos duomenis:

DuomenysTikslas
Įrenginio reklamos identifikatoriusSkelbimų parinkimas ir vertinimas, rodymo dažnumo ribojimas ir sukčiavimo prevencija
Įrenginio techniniai duomenys (modelis, operacinė sistema, kalba, IP adresas ir pagal jį nustatyta apytikslė šalis)Reklamos formato suderinamumas, skelbimo lokalizavimas ir saugumas
Sąveika su skelbimu (parodymai, iki galo peržiūrėti skelbimai) ir reklamos komponento diagnostikos duomenysVertinimas, atsiskaitymas ir klaidų taisymas

Europos ekonominėje erdvėje, Jungtinėje Karalystėje ir Šveicarijoje žaidimas, prieš įjungdamas reklamą, per „Google“ formą („User Messaging Platform“) paprašo jūsų sutikimo, kurį bet kada galite peržiūrėti ir atšaukti žaidimo skiltyje NUSTATYMAI > PRIVATUMAS. Jei sutikimo neduodate, rodomi skelbimai nebus suasmeninti arba nebus rodomas nė vienas; kai nėra skelbimo, kurį būtų galima parodyti, žaidimas pranašumą vis tiek suteikia. Šio tvarkymo teisinis pagrindas yra sutikimas (Bendrojo duomenų apsaugos reglamento (BDAR) 6 straipsnio 1 dalies a punktas). JAV valstijose, turinčiose savo privatumo įstatymus, ta pati forma leidžia nesutikti, kad jūsų duomenys būtų parduodami ar jais būtų dalijamasi reklamos tikslais. Kaip „Google“ naudoja reklamos duomenis, galite sužinoti adresu policies.google.com/technologies/ads.

Nepriklausomai nuo sutikimo, „Android“ įrenginyje galite iš naujo nustatyti arba ištrinti reklamos identifikatorių skiltyje Nustatymai > Privatumas > Skelbimai.

2.3 „Google Play Games“: prisijungimas ir išsaugojimas debesyje

Jei jūsų įrenginyje yra „Google Play Games“ profilis, žaidimas juo prisijungia atsidarydamas (arba kai lyderių lentelių ekrane paspaudžiate PRISIJUNGTI). Prisijungus:

Šį tvarkymą atlieka „Google“ pagal „Google“ privatumo politiką. Automatinį prisijungimą išjungti, žaidimą atsieti nuo savo paskyros arba ištrinti išsaugotus žaidimo duomenis galite „Google Play Games“ nustatymuose. Neprisijungus žaidimą ir toliau galima visiškai žaisti, o šio ir kito skirsnio nuostatos netaikomos.

2.4 Lyderių lentelės, žaidėjo vardas ir draugai

Žaidimo lyderių lentelės, rodomi vardai ir draugystės saugomi paties kūrėjo duomenų bazėje, kurios prieglobą Europos Sąjungoje teikia „Supabase“ („Supabase, Inc.“), veikianti kaip duomenų tvarkytoja. Tik tuo atveju, jei esate prisijungę (2.3 skirsnis), žaidimas ten siunčia ir saugo:

DuomenysTikslas
Jūsų „Play Games“ žaidėjo identifikatoriusAtskirti jūsų rezultatus nuo kitų žaidėjų rezultatų. Tai taip pat yra jūsų draugo kodas
Jūsų žaidėjo vardas: „Play Games“ vardas arba, jei pageidaujate, jūsų pačių sugalvotas vardas, kurį įrašote žaidime (nuo 3 iki 15 raidžių, skaitmenų ar pabraukimo brūkšnių, be įžeidžiančių žodžių)Rodyti jus lyderių lentelėse ir kvietimuose draugauti
Geriausias jūsų kiekvienos dienos rezultatas (sunaikinti priešai ir pasiektas lygis) dienos iššūkyje ir įprastuose žaidimuose, su dataDienos lyderių lentelės, visų laikų lyderių lentelė ir jūsų vieta tarp kitų žaidėjų
Jūsų draugystės ir kvietimai draugauti, kuriuos siunčiate ar gaunateDraugų sąrašas ir draugų lyderių lentelės

Jūsų žaidėjo vardą, rezultatą ir lygį lyderių lentelėse mato bet kuris kitas žaidėjas, ir bet kuris žaidėjas iš jų gali atsiųsti jums kvietimą draugauti, kurį priimti ar atmesti sprendžiate jūs. Jūsų draugo kodu už žaidimo ribų dalijamasi tik tuo atveju, jei patys nusprendžiate jį nukopijuoti arba išsiųsti. Programėlė neturi prieigos prie jūsų „Google Play Games“ draugų sąrašo ir neprašo jūsų jokio kito teksto.

Kaip ir bet kurioje interneto paslaugoje, serveriai saugumo sumetimais techniškai ir laikinai užregistruoja IP adresą, iš kurio žaidimas jungiasi. Šio tvarkymo teisinis pagrindas yra jūsų naudojamų žaidimo internetinių funkcijų teikimas (BDAR 6 straipsnio 1 dalies b punktas). Neprisijungus žaidžiami žaidimai į šią duomenų bazę nieko nesiunčia.

2.5 Platinimas per „Google Play“

Atsisiuntimą, diegimą ir, kai taikoma, dalyvavimą bandymo programose valdo „Google Play“, kuri tvarko duomenis pagal savo politiką. Žr. „Google“ privatumo politiką.

2.6 Sistemos strigčių ataskaitos

Jei savo „Android“ įrenginio nustatymuose esate įjungę diagnostikos duomenų siuntimą, operacinė sistema gali siųsti „Google“ ataskaitas apie programėlės strigtis ir klaidas. Kūrėjas jas mato tik apibendrintas ir anonimines „Google Play“ valdymo skyde, neturėdamas galimybės nustatyti nė vieno naudotojo tapatybės. Programėlėje nėra jokio nuosavo analizės ar strigčių ataskaitų įrankio. Šį siuntimą galite išjungti savo įrenginio nustatymuose.

3. Būsimose versijose numatytos paslaugos

Numatoma „Google Play Games“ atspindėti pasiekimus, kurie jau dabar gaunami žaidžiant. Jei tai bus įdiegta, „Google“ tvarkys šiuos pasiekimus, susietus su jūsų „Play Games“ profiliu, o ši politika bus atnaujinta nurodant datą prieš paskelbiant naują versiją.

4. Kam perduodami duomenys

Kūrėjas neparduoda, nenuomoja ir neperleidžia asmens duomenų trečiosioms šalims. Aprašytus duomenis tvarko tik:

5. Tarptautinis duomenų perdavimas

Lyderių lentelių duomenų bazės priegloba teikiama Europos Sąjungoje. „Google“ ir „Supabase“ gali tvarkyti duomenis serveriuose, esančiuose už Europos ekonominės erdvės ribų, remdamosi Europos Komisijos sprendimais dėl tinkamumo arba standartinėmis sutarčių sąlygomis.

6. Saugojimas

Žaidimo pažanga lieka jūsų įrenginyje, kol programėlė yra įdiegta, ir ištrinama ją pašalinus; jos kopija debesyje lieka jūsų „Google“ paskyroje tol, kol ją ištrinate iš „Google Play Games“. Jūsų žaidėjo vardas, rezultatai ir draugystės saugomi tol, kol veikia lyderių lentelės, arba kol paprašote juos ištrinti (8 skirsnis). „Google“ tvarkomi duomenys saugomi jos politikoje nurodytais terminais.

7. Nepilnamečiai

„Swarmline“ skirta 13 metų ir vyresniems asmenims ir sąmoningai nerenka jaunesnių nei šio amžiaus asmenų duomenų. Jei pastebėjote, kad jaunesnis nei 13 metų vaikas per programėlę pateikė asmens duomenų, parašykite kontaktiniu adresu, kad jie būtų ištrinti.

8. Jūsų teisės ir kaip ištrinti savo duomenis

Galite pasinaudoti teise susipažinti su duomenimis, reikalauti juos ištaisyti, ištrinti, apriboti jų tvarkymą, teise nesutikti su tvarkymu ir teise į duomenų perkeliamumą, taip pat bet kada atšaukti savo sutikimą.

Jei manote, kad duomenų tvarkymas neatitinka teisės aktų, galite pateikti skundą Ispanijos duomenų apsaugos agentūrai (www.aepd.es) arba savo gyvenamosios šalies priežiūros institucijai.

9. Kalifornijos gyventojai

Jei gyvenate Kalifornijoje, CCPA suteikia jums teisę žinoti, kokia asmeninė informacija renkama, prašyti ją ištrinti, ją ištaisyti ir nebūti diskriminuojamiems dėl naudojimosi šiomis teisėmis. Kūrėjas asmeninės informacijos neparduoda. Tai, kad „Google AdMob“ naudoja reklamos identifikatorių, pagal CCPA gali būti laikoma „dalijimusi“ reklamos tikslais; su tuo galite nesutikti žaidimo skiltyje NUSTATYMAI > PRIVATUMAS. Dėl kitų teisių rašykite pirmiau nurodytu kontaktiniu adresu.

10. Saugumas

Žaidimo duomenys laikomi privačioje saugykloje, kurią operacinė sistema skiria programėlei ir kuri yra atskirta nuo kitų programėlių. Visi žaidimo ryšiai perduodami šifruoti (HTTPS). Lyderių lentelių duomenų bazė neleidžia tiesiogiai nei skaityti, nei rašyti: žaidimas gali naudoti tik konkrečias jam reikalingas operacijas, o joje nesaugomas joks el. pašto adresas, slaptažodis ar tikrasis vardas.

11. Šios politikos pakeitimai

Bet kokie pakeitimai bus skelbiami šiuo pačiu adresu, atnaujinant antraštėje nurodytą datą. Jei pakeitimas turės įtakos renkamiems duomenims, apie jį bus pranešta programėlėje, o kai to reikalauja teisės aktai, jūsų sutikimo bus prašoma iš naujo.

Ši politika skelbiama oficialiosiomis Europos Sąjungos kalbomis. Versija ispanų kalba yra originalas; jei kuris nors vertimas nuo jos skiriasi, pirmenybė teikiama versijai ispanų kalba.