यह नीति बताती है कि Swarmline किस डेटा को संसाधित करता है, किस उद्देश्य से, उसे किसके साथ साझा किया जाता है और उस पर आपके क्या अधिकार हैं।
ऐप आपके डिवाइस के भीतर अपने निजी स्टोरेज में वह जानकारी सहेजता है जो गेम को आपकी प्रगति याद रखने के लिए आवश्यक है: अनलॉक किए गए जहाज़, हथियार, सिस्टम और मॉड्यूल, गेम की मुद्रा, रिकॉर्ड, सेटिंग (नियंत्रण, ध्वनि, भाषा, रंग पैलेट) और चल रहा गेम, यदि आप उसे अधूरा छोड़ देते हैं।
दैनिक चुनौती तिथि से प्राप्त एक सीड का उपयोग करती है, जिसकी गणना स्वयं डिवाइस पर की जाती है।
विज्ञापन केवल पुरस्कृत होते हैं: विज्ञापन तभी दिखाया जाता है जब आप गेम के भीतर किसी लाभ के बदले ऐसा बटन दबाते हैं जिस पर इसका उल्लेख हो। कोई अनिवार्य विज्ञापन नहीं है, खेलों के बीच कोई पूर्ण-स्क्रीन विज्ञापन नहीं है और कोई बैनर नहीं है। प्रदाता Google AdMob है, जिसका ऐप के भीतर मौजूद घटक विज्ञापन तैयार करने और दिखाने के लिए Google से जुड़ता है और निम्नलिखित डेटा को संसाधित कर सकता है:
| डेटा | उद्देश्य |
|---|---|
| डिवाइस का विज्ञापन पहचानकर्ता | विज्ञापनों का चयन और मापन, आवृत्ति सीमित करना और धोखाधड़ी की रोकथाम |
| डिवाइस का तकनीकी डेटा (मॉडल, ऑपरेटिंग सिस्टम, भाषा, IP पता और उससे प्राप्त अनुमानित देश) | विज्ञापन प्रारूप की संगतता, विज्ञापन का स्थानीयकरण और सुरक्षा |
| विज्ञापन के साथ इंटरैक्शन (इंप्रेशन, पूरे देखे गए विज्ञापन) और विज्ञापन घटक का डायग्नोस्टिक डेटा | मापन, बिलिंग और त्रुटि सुधार |
यूरोपीय आर्थिक क्षेत्र, यूनाइटेड किंगडम और स्विट्ज़रलैंड में, गेम विज्ञापन सक्रिय करने से पहले Google के फ़ॉर्म (User Messaging Platform) के माध्यम से आपकी सहमति माँगता है, और आप गेम के भीतर सेटिंग्स > प्राइवेसी से किसी भी समय इसकी समीक्षा कर सकते हैं और इसे वापस ले सकते हैं। यदि आप सहमति नहीं देते, तो दिखाए जाने वाले विज्ञापन वैयक्तिकृत नहीं होंगे या कोई विज्ञापन नहीं दिखाया जाएगा; जब दिखाने के लिए कोई विज्ञापन नहीं होता, तब भी गेम लाभ प्रदान करता है। इस संसाधन का कानूनी आधार सहमति है (सामान्य डेटा संरक्षण विनियमन (GDPR) का अनुच्छेद 6(1)(a))। अपने स्वयं के गोपनीयता कानूनों वाले अमेरिकी राज्यों में, वही फ़ॉर्म आपको विज्ञापन उद्देश्यों के लिए अपने डेटा की बिक्री या साझाकरण पर आपत्ति करने की अनुमति देता है। Google विज्ञापन डेटा का उपयोग कैसे करता है, यह आप policies.google.com/technologies/ads पर देख सकते हैं।
सहमति से स्वतंत्र, आपका Android डिवाइस आपको सेटिंग > निजता > विज्ञापन से विज्ञापन पहचानकर्ता को रीसेट करने या हटाने की सुविधा देता है।
यदि आपके डिवाइस पर Google Play Games प्रोफ़ाइल है, तो गेम खुलने पर (या जब आप लीडरबोर्ड स्क्रीन पर साइन इन दबाते हैं) उसी से साइन इन करता है। साइन इन होने पर:
यह संसाधन Google द्वारा Google की गोपनीयता नीति के अनुसार किया जाता है। आप Google Play Games की सेटिंग से स्वचालित साइन इन बंद कर सकते हैं, गेम को अपने खाते से अनलिंक कर सकते हैं या अपना सहेजा गया गेम डेटा हटा सकते हैं। साइन इन के बिना भी गेम पूरी तरह खेलने योग्य रहता है और इस खंड या अगले खंड की कोई भी बात लागू नहीं होती।
गेम के लीडरबोर्ड, प्रदर्शित नाम और मित्रताएँ डेवलपर के अपने डेटाबेस में संग्रहीत होती हैं, जिसे यूरोपीय संघ में Supabase (Supabase, Inc.) द्वारा होस्ट किया जाता है, जो डेटा संसाधक के रूप में कार्य करता है। केवल तभी जब आपने साइन इन किया हो (खंड 2.3), गेम वहाँ निम्नलिखित भेजता और संग्रहीत करता है:
| डेटा | उद्देश्य |
|---|---|
| Play Games में आपकी खिलाड़ी आईडी | आपके स्कोर को अन्य सभी के स्कोर से अलग पहचानना। यही आपका मित्र कोड भी है |
| आपका खिलाड़ी नाम: Play Games वाला नाम या, यदि आप चाहें, तो आपका अपना नाम जिसे आप गेम में टाइप करते हैं (3 से 15 अक्षर, अंक या अंडरस्कोर, बिना किसी आपत्तिजनक शब्द के) | आपको लीडरबोर्ड पर और मित्रता अनुरोधों में दिखाना |
| दैनिक चुनौती और सामान्य खेलों में प्रत्येक दिन का आपका सर्वश्रेष्ठ स्कोर (मारे गए शत्रु और प्राप्त लेवल), उसकी तिथि के साथ | दैनिक लीडरबोर्ड, सर्वकालिक लीडरबोर्ड और अन्य खिलाड़ियों के बीच आपकी स्थिति |
| आपकी मित्रताएँ और आपके द्वारा भेजे या प्राप्त किए गए मित्रता अनुरोध | मित्र सूची और मित्रों के बीच के लीडरबोर्ड |
आपका खिलाड़ी नाम, आपका स्कोर और आपका लेवल किसी भी अन्य खिलाड़ी को दिखाई देते हैं लीडरबोर्ड पर, और कोई भी खिलाड़ी वहीं से आपको मित्रता अनुरोध भेज सकता है, जिसे स्वीकार या अस्वीकार करने का निर्णय आप लेते हैं। आपका मित्र कोड गेम के बाहर केवल तभी साझा होता है जब आप उसे कॉपी करने या भेजने का निर्णय लेते हैं। ऐप Google Play Games की आपकी मित्र सूची तक नहीं पहुँचता और आपसे कोई अन्य टेक्स्ट नहीं माँगता।
किसी भी इंटरनेट सेवा की तरह, सर्वर सुरक्षा के लिए उस IP पते को तकनीकी रूप से और अस्थायी रूप से दर्ज करते हैं जिससे गेम कनेक्ट होता है। इस संसाधन का कानूनी आधार गेम की उन ऑनलाइन सुविधाओं को प्रदान करना है जिनका आप उपयोग करते हैं (GDPR का अनुच्छेद 6(1)(b))। साइन इन के बिना खेले गए खेल इस डेटाबेस को कुछ भी नहीं भेजते।
डाउनलोड, इंस्टॉलेशन और, जहाँ लागू हो, परीक्षण कार्यक्रमों में भागीदारी का प्रबंधन Google Play द्वारा किया जाता है, जो अपनी स्वयं की नीतियों के अनुसार डेटा संसाधित करता है। देखें: Google की गोपनीयता नीति।
यदि आपने अपने Android डिवाइस की सेटिंग में डायग्नोस्टिक डेटा भेजना चालू किया हुआ है, तो ऑपरेटिंग सिस्टम ऐप के क्रैश और त्रुटियों की रिपोर्ट Google को भेज सकता है। डेवलपर इन तक केवल समेकित और अनाम रूप में Google Play कंसोल के माध्यम से पहुँचता है, और किसी भी उपयोगकर्ता की पहचान करने की कोई संभावना नहीं होती। ऐप में एनालिटिक्स या क्रैश रिपोर्टिंग का अपना कोई टूल शामिल नहीं है। आप अपने डिवाइस की सेटिंग में यह भेजना बंद कर सकते हैं।
खेलकर पहले से अर्जित की जाने वाली उपलब्धियों को Google Play Games में भी दर्शाने की योजना है। यदि इसे जोड़ा जाता है, तो Google आपकी Play Games प्रोफ़ाइल से जुड़ी उन उपलब्धियों को संसाधित करेगा और नया संस्करण प्रकाशित होने से पहले इस नीति को उसकी तिथि सहित अद्यतन किया जाएगा।
डेवलपर व्यक्तिगत डेटा को तृतीय पक्षों को न बेचता है, न किराए पर देता है और न ही हस्तांतरित करता है। वर्णित डेटा केवल इनके द्वारा संसाधित किया जाता है:
लीडरबोर्ड डेटाबेस यूरोपीय संघ में होस्ट किया जाता है। Google और Supabase यूरोपीय आर्थिक क्षेत्र के बाहर स्थित सर्वरों पर डेटा संसाधित कर सकते हैं, जो यूरोपीय आयोग के पर्याप्तता निर्णयों या मानक संविदात्मक खंडों के अंतर्गत संरक्षित है।
गेम की प्रगति तब तक आपके डिवाइस पर रहती है जब तक ऐप इंस्टॉल है, और ऐप को अनइंस्टॉल करने पर हटा दी जाती है; क्लाउड में उसकी प्रति आपके Google खाते में तब तक रहती है जब तक आप उसे Google Play Games से हटा नहीं देते। आपका खिलाड़ी नाम, आपके स्कोर और आपकी मित्रताएँ तब तक रखी जाती हैं जब तक लीडरबोर्ड सक्रिय हैं या जब तक आप उन्हें मिटाने का अनुरोध नहीं करते (खंड 8)। Google द्वारा संसाधित डेटा उसकी नीतियों में बताई गई अवधियों तक रखा जाता है।
Swarmline 13 वर्ष या उससे अधिक आयु के लोगों के लिए है और जानबूझकर उस आयु से कम के नाबालिगों का डेटा एकत्र नहीं करता। यदि आपको पता चलता है कि 13 वर्ष से कम आयु के किसी नाबालिग ने ऐप के माध्यम से व्यक्तिगत डेटा प्रदान किया है, तो उसे मिटाने के लिए संपर्क पते पर लिखें।
आप पहुँच, सुधार, मिटाने, प्रतिबंध, आपत्ति और पोर्टेबिलिटी के अधिकारों का प्रयोग कर सकते हैं, साथ ही किसी भी समय अपनी सहमति वापस ले सकते हैं।
यदि आपको लगता है कि संसाधन कानून के अनुरूप नहीं है, तो आप स्पेनिश डेटा संरक्षण एजेंसी (www.aepd.es) या अपने निवास देश के पर्यवेक्षी प्राधिकरण के समक्ष शिकायत दर्ज कर सकते हैं।
यदि आप कैलिफ़ोर्निया में रहते हैं, तो CCPA आपको यह जानने का अधिकार देता है कि कौन-सी व्यक्तिगत जानकारी एकत्र की जाती है, साथ ही उसे हटाने का अनुरोध करने, उसे सुधारने और उन अधिकारों का प्रयोग करने के कारण भेदभाव का शिकार न होने का अधिकार भी देता है। डेवलपर व्यक्तिगत जानकारी नहीं बेचता। Google AdMob द्वारा विज्ञापन पहचानकर्ता का उपयोग CCPA के अंतर्गत विज्ञापन उद्देश्यों के लिए "साझा करना" माना जा सकता है; आप गेम के भीतर सेटिंग्स > प्राइवेसी से इस पर आपत्ति कर सकते हैं। अन्य अधिकारों के लिए, ऊपर बताए गए संपर्क पते पर लिखें।
गेम का डेटा उस निजी स्टोरेज में रहता है जिसे ऑपरेटिंग सिस्टम ऐप के लिए आरक्षित करता है और जो अन्य ऐप्स से पृथक होता है। गेम के सभी संचार एन्क्रिप्टेड रूप में भेजे जाते हैं (HTTPS)। लीडरबोर्ड डेटाबेस सीधे पढ़ने या लिखने की अनुमति नहीं देता: गेम केवल वही विशिष्ट ऑपरेशन उपयोग कर सकता है जिनकी उसे आवश्यकता है, और उसमें कोई ईमेल, पासवर्ड या वास्तविक नाम संग्रहीत नहीं किया जाता।
कोई भी संशोधन इसी पते पर प्रकाशित किया जाएगा और शीर्ष पर दी गई तिथि अद्यतन की जाएगी। यदि परिवर्तन एकत्र किए जाने वाले डेटा को प्रभावित करता है, तो इसकी घोषणा ऐप के भीतर की जाएगी और, जहाँ कानून द्वारा अपेक्षित हो, आपकी सहमति फिर से माँगी जाएगी।
यह नीति यूरोपीय संघ की आधिकारिक भाषाओं में प्रकाशित की जाती है। स्पेनिश संस्करण मूल संस्करण है; यदि कोई अनुवाद इससे भिन्न है, तो स्पेनिश संस्करण ही मान्य होगा।